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■MG ガンダムAGE-2 ノーマル レビュー
 



MGにAGE-2ノーマルが登場。
価格は4,410円です。



付属品はハイパードッズライフル、シールド、サーベル刃、ダガー刃、手首パーツ、同サイズのアセムフィギュア、それにスタンドジョイントが付属します。



シールはガンダムデカールとマーキングシール、それにホイルシールが付属。
さらに貼ってしまいましたが目の裏にはる銀シールもAGE-1同様に付属します。




AGE-1に続きMG化されたAGE-2。
まずはノーマルからのリリースです。
MG化されるにあたり、AGE-1同様に細かいディテールが追加されていますね。




キットはMGでありながらABSレスのキット構成。
塗装しやすさにも配慮されています。
合わせ目も出る所が無く、上手にディテールに組み込まれています。




プロポーションは肩幅が広い感じがしますが、他の部分は特に気になる所は無いかな。



バストアップ。
MGだけあり色分けも完璧。
頭部のセンサーはクリアパーツが使われています。



頭部アップ。
AGE-2らしいシャープな顔つきです。
アンテナも薄くスケールのおかげもあって精密感もあり、野暮ったさは感じません。



胸のAGEシステムもクリアパーツ。
目やこの部分は裏から銀シールで裏打ちします。
背中のスラスターも良い感じに立体化されていますね。



肩の羽も当然可動します。



前部分の腰アーマーはスリット状のダクトが追加されています。
腰後アーマーは黄色いパーツが微妙に浮いている作りなのが面白いです。



手首はAGE-1同様の親指以外差し替え式。



膝はHGだと腿と一体化していましたが今回は分離するので曲げた時により自然に見えるようになりました。



可動範囲など。
今回は胸部分も可動するようになっています。
肩はAGE-1と同様の構成。
MGらしく十分な可動範囲がありますね。



下半身はあまり腿を上げ過ぎると腰アーマーが外れます。
膝やつま先などはよく曲がりますが接地性は並です。



コクピット開閉ギミック。
お腹と胸の部分が開き、シートが上からスライドして落ちてきます。
合計4箇所が可動する凝った作りですね。



ハイパードッズライフル。
MGだと迫力の大きさです。




シールドは程よい厚みがあり、細かいディテールが追加されています。



武器を装備させて。
股関節にはアクションベース1用のスタンドジョイントを取り付けられます。



前腕の青い部分は自由に回転可能。
シールドの向きなどを調整できます。




AGE-1の時は緩さを感じながらも特に問題なかった肩関節なのですが、
AGE-2では羽とドッズライフルの重さに負け、銃を構えるのがかなりしんどいです。
ポーズによっては保持が不可能なので多少調整する必要がありますね。
ゲイジングの絡みもあって共通化したのでしょうけど、ここはどうにも落ち着かない作りなのでもうちょっとしっかりした作りにして欲しかった所。



ビームサーベルは2本付属。
今回もAGE-1同様にスリーブ状の内部パーツが用意されていて装甲裏も変な隙間が見えない作りになっています。



ダガーも2本付いてきます。



腰裏にはドッズライフルを取り付け可能。



サーベルはグリップにスリットがあるのですが、持ち手にはダボがないのでちょっと抜けやすいです。



後は胸の後ろ部分の装甲が取れやすいのでそこも渋めに調整した方が良さそう。



ストライダーモードへの変形は手首のみ差し替えで再現。
肩部分は二重構造になっていてそのまま下げるだけで銃口が出てきます。
胸部は画像のように胸がせり上がり、しっかり顔を隠します。



HGでは差し替えだった股関節。
ロックを外し開いた部分にあるピンをサイドアーマーと接続するようになっています。




ストライダーモード。
変形後の姿は非常にかっこ良く、個人的にMS形態よりまとまりは上に感じます。





薄さも申し分なく、各所のディテールが密度ある物になっていますね。
羽もスケールの関係上より薄く見えます。



膝は曲げるだけではなく、関節が引き込むので一体感ある姿になります。
足裏のノズルも二重構造になっていますね。



顔はしっかり隠れる感じになります。
肩の銃口はHGだと違和感あったんですけどMGではその辺が改良されていますね。




手首はロック機構のあるパーツと交換。
股関節もロックされますし形状は安定しています。
翼は肩との接続部分の他、白いパーツが独立して動くようになっています。




以上MG ガンダムAGE-2 ノーマル レビューでした。
今回はAGE-1以上に細かいディテールが追加され、よりメカニカルな印象に仕上げられています。
モールド自体もスリット状のものや段差上のディテールが多く、より奥行きを感じさせる物になっていますね。
変形後のストライダーモードの方はかなりカッコ良くまとまっていて良い感じでした。
肩や足のノズルなどHGで気になった場所がしっかり説得力のある作りになっているのが良かったです。
ただ今回はMS形態での肩の保持力が厳しく、ライフルを持たせると腕が自然に垂れてきます。
構造的にもイマイチ安定しない作りなのでココは改良して欲しいなあ…。
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