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フルメカニクス1/100 ガンダムエアリアル レビュー
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FULL MECHANICS シリーズでキット化されたガンダムエアリアル。
価格は4,180円です。
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付属品はビームライフル、エスカッシャン、ライフル用エフェクト、ビームサーベルエフェクト2本、
ライフル取り付けジョイント、ビット取り付けジョイント、右銃持ち手、左平手、
それに左右の持ち手パーツが付属します。
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シール類はマーキングシールのみとなりホイルシールなどはありません。
また余剰パーツもありませんでした。
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今回はシェルユニット内部再現のためF3ランナーがメッキされています。
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フルメカニクスシリーズでキット化されたガンダムエアリアル。
水星の魔女のプラキットとしては初の1/00サイズとなります。
スケールアップしたためHGでは再現できなかった色分けなども再現され
凝ったフレーム構造こそ無いものの、MGのような密度感も楽しめるキットとなっています。
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キットですがエアリアル特有のマッシブな太腿やちょっと幼く見える顔つきなども再現。
胸部はHGと比べると若干幅が狭めに調整されている印象。
キットの作りですが最新ガンプラという事でポリキャップは使われておらず全てKPSの関節となっています。
シェルユニットですがHGでは再現できなかった部分までクリアパーツ化されています。
ただ内部にメッキパーツを使いクリアパーツを被せるという構造なので
HGのようにシールによる発光&非発光の選択は出来ず、非発光状態にしたい場合は塗装が必要です。
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キットですがかなり細かく配色が再現されていて色分けを補うホイルシールもありません。
各所のイエローなども別パーツ化されていますしエスカッシャンなどの色分けも一気に進化していました。
装甲パーツの多くはアンダーゲートが使われているためゲート跡も目立たなくなっています。
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頭部アップ。HGより目が良く見える感じでより劇中イメージに近づいた印象。
頭頂部のシェルユニットやバルカン、頬ダクトなども細かく色分けされています。
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ツインアイですがパーツ分割で再現されHGと違い赤目パーツはありません。
シェルユニット基部は複雑なディテールが入っていて見応えがあります。
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胴体ですが複雑なディテールもシャープに再現されエッジも十分尖っています。
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胸部のシェルユニット。
メッキパーツという事で光を良く拾いしっかり光っているような雰囲気があります。
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バックパックですがサーベルユニットがスイング可能。
バックパックを取り外してもしっかりディテールが入っています。
接続穴は独特で今のところ簡単な交換などは出来ません。
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付属のジョイントを取り付ける事でバックパックにライフルをマウント可能です。
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バックパックのシェルユニットも情報量が多く綺麗でした。
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肩アーマーですがサイドの装甲が跳ね上がるほか
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肩アーマー自体も跳ね上がりますしさらにサイドにある内側の装甲もスイング可能。
合わせ目は出ない作りです。
また肩のシェルユニットもしっかりクリアパーツが使われています。
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腕部ですが左手のみ平手パーツあり。
指先もシャープに再現されています。
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肘下にもロール軸とスイング軸があり複雑な表情付けが可能になっています。
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股関節軸はスイング可能な作り。カバーを外す事で3mm軸が使えるスタンド穴が現れます。
フロントとサイドアーマーは可動し裏打ちはありませんがディテールはしっかり入っています。
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マッシブな太腿が特徴的な脚部。装甲は左右分割の所が多いですが段落ちモールド化されています。
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膝は複雑な構造になっていて曲げると黄色いパーツや白い装甲の一部が連動し隙間が見えにくいようになっています。
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足首ですがHGの場合足首接続部がC型ジョイントのため回転できませんでしたが
フルメカニクスは回転できるのでポーズがより付けやすくなっています。
足裏は肉抜きがありませんしつま先なども細かく可動します。
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可動範囲など。
腰部ですが引き伸ばすようにして動かすと大きくスイング可能な作りになっています。
首なども十分動きますし肘も前腕の可動部を使う事で深く曲げられます。
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もちろん胴体は左右にスイングできますし回転もしっかり可能。
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肩は引き出しと跳ね上げが可能で広い可動範囲がありかなり動きが付けやすい構造。
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脚部もつま先なども良く曲がり接地も良好。
膝なども深く曲がりますし可動にも力が入った作りになっていました。
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武器を装備させて。
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スタンドは3mm軸の物が使えます。
1/100だとアクションベースのみ対応する場合が多かったので色々なスタンドが使えるのは便利ですね。
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キービジュアルの膝立ちなども十分可能です。
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ビームライフルは左右分割のシンプルな作りですが合わせ目は段落ちモールド加工されています。
右手のみ銃持ち手パーツがありしっかりトリガーに指をかける事ができます。
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ただこのライフルですが保持ダボが無いため持ち手としっかり接続される訳ではなく、ややグラつきやすい所があります。
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もちろんビームエフェクトも付属していますが
HGと比べると一気に長くなりボリュームアップしました。
先端などもシャープです。
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それなりに重量はありますが、肩や肘、手首BJの保持力は十分あり
横に向けても腕が垂れ下がるような事はなかったです。
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エスカッシャンですが基本的にはHGと同じで基部パーツに各ビットを取り付けていく方式。
前腕にそのまま差し込んで固定します。
丸軸なので回転可能ですし肘自体もロールできるので構えやすいです。
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また下側の長いビット部分はこのように開く事ができます。
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ビットステイヴを分解。
この状態にすると右端に写っている基部が余剰となります。
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各ビットですがHGと比べると一気に色分けの再現度が増し
細かいグレーなども再現されているため見栄えが良くなりました。
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キット単体ではこの量のビットを浮かせるのは厳しいですが
先に発売されたウェポンディスプレイベースに対応しています。
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ベースを使っても支柱を何本も使うのは結構面倒な所があるので
まとめて浮かせられるエフェクト支柱みたいな物もそのうち出してほしいですね。
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もちろん各ビットを本体に取り付けてビットオンフォームにする事ができます。
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腰部後ろに取り付けるビットはスイング軸があり跳ね上げが可能でした。
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特に複雑な取付方法のパーツは無く、挿し込むだけなので換装も簡単です。
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ライフルにビットを取り付けロングバレルにするギミックももちろんあります。
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ビームサーベルは扁平なタイプが2本付属。
色はクリアブルーです。
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ビットはほとんどの部分がしっかり取り付けられポロリしませんが
自分の物は腰後ろの長いビット2本がちょっと外れやすい印象でした。
ただ丸軸なので調整自体はすぐ出来ます。
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画像サイズを合わせてHG版エアリアルと比較。
頭部がより劇中イメージに近くなった感じで胸部はややスリムになっていました。
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MG ガンダムVer.3.0とサイズ比較。
1/100なのでそれなりに大きいですがサイズ自体は平均的な物です。
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以上フルメカニクス ガンダムエアリアル レビューでした。
MGではないので凝ったフレームなどはないのですがそれでも可動や分割はかなり力が入っていてMGと遜色無い物になっています。
肘や膝は複雑に動きますしメッキパーツ&クリアパーツで仕上げられたシェルユニットも綺麗です。
色分けはもちろんですが、HGではクリアパーツ化されなかった肩なども再現されているためこのあたりの統一感も増しています。
もちろんビット類のギミックも引き継がれていますしビームエフェクトもより派手になり
キットサイズと相まって見応えのある物に仕上がっていました。
現状エアリアルしか予定はありませんが、このシリーズで是非他の水星の魔女シリーズの機体も見てみたいですね。
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