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HG ザブングル・タイプ レビューその2




前回ブングル・スキッパー&ブングル・ローバーと合体ギミックを紹介したHGザブングル。
その2では合体したザブングルを紹介していきます。
今回はこちらの破損していないザブングルとウイングなどが破損したサブマシン(ジロン機)両方が再現可能になっています。
HGサイズながら一部差し替えパーツを使う事で1/144ながら変形ギミックやスタイルを無理なく再現していますし
各パーツも十分シャープでなかなかカッチリとした仕上がりです。



プロポーションですが収納ギミックなどもあるからか大腿部と腹部は結構細めで意外とスマートな印象。
変形ギミックを搭載しながらも良く動く構造で
関節はポリキャップやABSは使われずKPSのみという昨今主流の構成となっています。
またクリアパーツも2色使われていて頭部のバイザーと背面のキャノピーは色味が違うクリアグリーンとなっています。



キットの色分けですがHGとしてはかなり頑張っていて胸部や膝の黄色なども色分けされていますし
足首と膝を繋ぐように伸びる装甲の紺色なども再現されています。
ただ流石に頬やつま先の白ラインなどは再現されずそちらはシールとなりますが
ここまで再現されていれば十分だと思います。




頭部アップ。頭部はバイザーの他口のダクトなども別パーツ化されヘルメットは前後分割で段落ちモールドとなっています。
またアンテナも十分シャープで細いですがその分破損にはやや気を使います。
バイザーはイエローグリーンのクリアパーツでした。



胴体も細かく色分けされ平面主体のカッチリとした作り。
背面の接続穴は3mm穴が1つあるタイプで、腰にはエンジンのモールドがあります。




胸部の黄色いパーツですが球状と平面状のパーツが2種類あり好みで選択可能です。



背面のウイングのモールドもシャープ。
キャノピーのクリアパーツはブルーグリーン系の色味になっています。



腕部はMODEROIDなどと異なり関節部分も青いパーツ。
肩は前後分割ですが合わせ目は段落ちモールドになっています。
また丸指の平手も左右分付属しています。



股関節は3軸タイプでフロントアーマーの他サイドアーマーも可動。
スタンド穴もあります。




脚部もつま先はシールですが他は十分色分けされています。
ウイングはヒンジ接続なのでそのあたりが少し目立ちますがタイヤのトレッドパターンなども十分細かく造形されています。
脹脛には合わせ目が出ますし、カカトはモールドっぽくなっていますが分割線が出ます。



また膝関節もブルーになっていますがここは左右に振れるようになっていてポーズの微調整が効きます。



足裏は蓋パーツがあり肉抜きはありません。
スラスターのモールドも十分深いです。



可動範囲ですが、武装を付けない限りは肩は大きく跳ね上がり肘も深く曲がります。
また腹部のスイング幅もまずまずで変形ギミックを搭載しつつも柔軟に動く作りです。



腰は回転と左右スイングも可能。
肩は跳ね上げ軸+BJなので前後にもスイングできますが
ウイングが干渉しやすいです。



デザイン的に接地が厳しそうですがBJとスイング軸の組み合わせで意外と接地は良好。
また股関節周りや膝もかなり動く方で前述した膝スイングもあるのでポーズは付けやすいと思います。





以前紹介した同スケールのスーパーミニプラザブングルと比較。
比べると色分けがかなり細かくタイヤなども太めに造形されていますが
太腿や腹部は細めのバランスです。










武器を装備させて。
武器は主要な装備が一通り揃っています。




肩の自由度が高く腰も捻るような動きが付けやすくグリグリ動きます。




30mmライフル(ザブングルライフル)は
砲口が別パーツですがモナカ構造のシンプルな作り。
合わせ目は段落ちモールド化されています。




右手のみですが銃持ち手がありOPの射撃ポーズなども楽に取れるようになっています。
前腕に固定するアタッチメントは乗せるだけで固定される訳ではありませんが特に保持に困る事はありません。



続いて背面のウイングを破損状態の物に交換し



前腕のパーツをタイヤハウス無しの物に交換する事で



ジロン機へ換装できます。
ウイングのないスッキリとした姿ですが
換装が背面ウイングと前腕の4パーツのみというシンプルな形なので手軽に再現できます。




ウイングが無いだけでも結構印象が変わるのが面白いですね。




そして残った武装を取り付けてフル装備状態へ。
右肩には3連バズーカ、左肩には9連装ロケット弾ポッド、そして左手に4連装ハンドキャノンを追加で装備した姿です。



肩の装備はジョイントに挿し込むだけですが、
肩を跳ね上げるとパーツが押し上げられ外れてしまうので注意が必要です。
そのため肩の可動は若干狭まります。



フル装備状態は武装が山盛りで威圧感のある姿が楽しめます。





腕部に装着する4連装ハンドキャノンはグリップの他、前腕でも固定するためタイヤハウスがあるノーマル腕だと装備できません。
スコープは可動式です。
合わせ目は一部段落ちモールドですが砲身周りは合わせ目が出ます。




またグリップを組み替える事で右手装備仕様にする事も出来ます。



3連バズーカはモナカ構造で一部合わせ目あり。



9連装ロケット弾ポッドは合わせ目が段落ちモールド化され正面の黄色いパーツが別パーツ化されていますが
弾頭部分は塗り分けが必要です。



どちらもジョイントによる可動ポイントがあり回転やスイングが可能です。




本体は良く動きますが、動かしていると上半身と下半身の合体部分が外れやすく、
腰のフロントアーマーを切り離して独立可動にしている場合、太腿を上げるとアーマーもちょっと外れやすく感じました。
若干の個体差もあると思いますがあまり外れるようなら調整した方が良いかも。




分離合体はもちろん、ジロン機への換装や様々な武装を装着して遊べるためプレイバリューはかなりのものです。



HGUCガンダムとサイズ比較。
大体同程度の頭頂高です。





最後にMODEROID ザブングルハセガワ1/72ザブングルと並べて。
ここ数年で色々なスケールが発売され一気に充実しました。





以上HG ザブングル レビューでした。
HGの最新フォーマットでキット化されたザブングルですが、
今回は一部差し替えによる変形ギミックが再現され、HGサイズですが変形しやすさと遊びやすさは良好です。
また可動についても良好で上手くバランスの取れた内容となっていました。
色分けもかなり細かく細い白ライン以外は大体成型色で再現されていますし
ザブングルならではのプレイバリューの高さに加えジロン機への換装と武装も一式付属する盛りだくさんの内容となっていました。
ザブングルシリーズがどう続くのかはまだ分かりませんが、他のウォーカーマシンもHG化してくれると嬉しいですね。

・その1はこちら


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