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HGUC シュツルム・ディアス レビュー【機動戦士ガンダムZZ】 



HGUCシリーズで2009年にキット化されたシュツルム・ディアス。
価格は1,870円(税込)でしたが、2026年の再販分から2,310円(税込)に改定されています。



付属品はクレイ・バズーカ、ビーム・ピストル左右分、ビーム・サーベル、一般機用頭部カバーのみとなります。
写真右下に写っているのは余剰パーツとなるリック・ディアスの膝パーツです。
・ランナーについてはこちら



シール類はマーキングシールのみとなります。
ジオンマークの他にエゥーゴやカラバ、アムロマークなどもあります。




「機動戦士ガンダムZZ」よりHGUCでキット化されているシュツルム・ディアス。
アニメではジオン共和国軍人のサトウらが乗る機体です。
機体はリック・ディアスの強化型MSとなり、リアスカートや膝アーマーなどの形状が変更されている他、
背面のバインダーが巨大な「グライ・バインダー」に換装されているのが大きな特徴となります。



キットですがこちらはHGUC リック・ディアスがベースとなっているのですが、
2020年にプレバンで一部リニューアルされたリックディアスではなく、
2000年に発売された一般発売版がベースとなっています。
そのためキットの構造は今の目で見るとやや古さを感じる部分もあります。
関節はPC-111が使われたポリキャップメインの構造で、KPSやABSは使われていません。



頭部カバーは2種類あり、通常のリック・ディアスと変わらないものをつければ「一般機」として組む事ができます。
機体のカラーリングですが大部分は成型色で再現されているものの、
各所のスラスター&ダクト内部やグライ・バインダーの細かい色分けは塗装で再現する必要があります。






頭部アップ。プレバン版のリック・ディアスと比較しています。
基本的な造形は共通ですが、指揮官仕様の頭部は
庇部分が長く突き出た形状となっています。
モノアイはこれまでと変わらずクリアパーツです。



一般機用の頭部は通常のリック・ディアスと変わらないカバーとなります。



カバーは開閉可能で内部の「バルカン・ファランクス」の再現が可能。
砲口は開口されていないので気になる場合はドリルなどで穴を開けると良いかも。




各所のアップですが、基本的に一般販売版と大部分が共通のため、
2020年に発売されたプレバン版のリック・ディアスと比較していきます。




胴体のアップ。胴体はフンドシ部分やフロントアーマーなどの形状が若干異なる他、
リアアーマーが大型化され長くなっているのが大きな特徴です。
また背面のラック部分の形状も変わっていて、シュツルム・ディアスにはサーベルグリップを取り付ける部分がありません。



ビームピストルの取り付け方法は変わらずスイングが可能。
またリアアーマー内部のバーニアはノーマルリック・ディアスの流用なので全て別パーツ化されています。




「グライ・バインダー」
シュツルム・ディアスの一番特徴的な部分で頭頂高より長さのある巨大なバインダーです。
ただパーツ分割はかなりシンプルで左右分割のモナカ割りのため中央に合わせ目がでます。



先端には「ビームカノン」が内蔵されていて砲口が開口されています。



スラスターはフィン状のディテールが入っていますが、側面の丸形スラスターやパイプモールドは
一体成型かつ色分けもされていません。
スラスターやパイプ類は細かい塗り分けが必要となりますが、
丸形スラスターはくり抜いて何かに置き換えると塗り分けが楽になりますし立体感が増しそうです。




肩アーマーは一般販売版のリック・ディアスと共通のためディテールを跨ぐ合わせ目が出ますしフィンディテールなども入っていません。
また形状もやや横長です。




腕部アップ。
こちらも一般販売版のリック・ディアスと同じ構造のため上腕などはやや角張った形状で肘のパイプも少し造形が固い印象。
また前腕には合わせ目がでます。



股関節はシンプルなBJ接続でリアアーマーのみ裏打ちパーツがあります。






脚部アップ。脚部は膝アーマーが大型化していますが、プレバン版では全体的に手が入っていて膝関節などがより自然な見た目に変更されています。
大腿部や脛は左右分割のため合わせ目が出る構造なのは一般販売版と変わりません。




シュツルム・ディアスでは通常のスラスター部分の上から丸形バーニアパーツを被せる方式。
内部ディテールも細かいです。
足首ですがプレバン版のリック・ディアスはやや足の甲が高くなっています。



足裏は共通パーツなのでデザインの変更はありません。



可動範囲など。
肘は90度ほど曲がり、頭部と腰は回転のみとなります。
また腕は十分上がります。



肩はある程度前後にスイング可能。



下半身ですが股関節と足首がBJのため開脚や接地は並です。
また膝も一般販売版リック・ディアスがベースなので80度ぐらいまでしか曲がりません。




一般販売版のリック・ディアスと比較。
こちらは大部分が共通パーツで、異なるのは頭部カバー、背中のラック部分&バインダー、リアスカート、膝アーマー、脚フレア内部のバーニアのみとなります。






HGUC リック・ディアス(一般販売版)やHGUC リック・ディアス[クワトロ・バジーナ機](プレバン版)と並べて比較。
配色パターンもある程度変わっていますが、赤色も朱色に近い成型色です。





武器を装備させて。
リック・ディアスと同じくクレイ・バズーカは背面にセット可能です。




ベースが2000年発売の物なのでスタンド穴などはありません。
浮かせたい場合は各種スタンドに付属するクリップなどを使う必要があります。





「クレイ・バズーカ」
こちらはリック・ディアスと共通の装備となり、分割も変わらずモナカ割りのため中央に合わせ目が出ます。
またグリップなども固定のため担ぐような持ち方は厳しいです。



持ち手は人差し指のみ可動するタイプですが、特にグラついたりする事はなく安定した保持が可能です。




関節は今のキットと比べるとかなりシンプルで、可動域も狭く感じますがその分安定していて保持力も良好。
バインダーは基部で回転可能ですが特に重さに負けるような事もありません。



モノアイは蛍光クリアパーツでブラックライトに反応します。



バルカンファランクスもしっかり開閉できますが、カバーを固定する部分の厚みが薄めなので気をつけて動かしたほうが良さそうです。





「ビーム・ピストル」
こちらも特に一般販売版リック・ディアスと変更点はなく、銃口は別パーツですが基部はモナカで合わせ目が出ます。
(写真のリック・ディアスのピストルはプレバン版なので砲口のディテールがややシャープです)




ちょっと後端部のパーツが前腕に干渉しやすいのですが、軽くコンパクトな武装なので保持に困るような所はありません。



グライ・バインダーの迫力はありますがスラスターやパイプを塗り分けるとより引き締まると思います。





「ビーム・サーベル」
こちらも共通パーツで刃は蛍光クリアグリーン。
ただリック・ディアスと異なりグリップをマウントする事はできません。



プレバン版を使ってシュツルム・ディアスのアップデートが出来るかなと思い、試してみました。
フレア内部のバーニアは問題なく装着可能。




ただリアスカートはそのままではプレバン版に装着できません。
一応ノーマルスカートの裏打ちパーツは取り付けられたので下の写真のようにして無理矢理組み込みました。



背面パーツやバインダーは問題なく移植できます。
配色が異なりますし、スカートに少し無理がありますが無加工でここまでは可能でした。
膝アーマー以外は大体シュツルム・ディアスにできます。



リアスカートは無理矢理取り付けましたが、 膝アーマーの取付部はジョイントの形状が異なるため無加工での流用は不可能でした。




リック・ディアスのように本体部分を改修したり、バインダーの分割を少し細かくして立体感を高めた物もそのうち出して欲しいですね。






最後にHGUC ダブルゼータガンダムやHGUC ゼータガンダム(0088)、HGUC ガンダムMk-II(REVIVE)とサイズ比較。
リック・ディアスがベースなので頭頂高は標準的ですが、やはりグライ・バインダーの存在感が凄いです。




以上HGUC シュツルム・ディアス レビューでした。
HGUC リック・ディアスは2020年にプレバン版として改良された物が発売されましたが、
こちらのベースは2000年発売の一般販売版のリック・ディアスなので、
関節周りやパーツ分割はシンプルでやや古さを感じる部分があります。
一番の特徴となるグライ・バインダーは細かい塗り分けが必要なものの、かなりのサイズで特徴的なシルエットを作り出す面白いユニットでした。
リック・ディアス同様こちらもいつかアップデート版をリリースしてくれると嬉しいですね。

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執筆者:星丸
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