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MGSD クシャトリヤ レビュー【機動戦士ガンダムUC】 



今まではガンダムタイプのキット化が続いていたMGSDシリーズ。
ですが今回は新たに「機動戦士ガンダムUC」よりクシャトリヤが登場。
価格は7,700円です。



付属品はビームサーベル刃×2とリゼルから奪取したビームサーベル×2のみとなります。
写真右下に写っているのはランナーの都合で出る余剰パーツです。
・ランナーについてはこちら



シール類は各所のコーションマークやネオ・ジオンマークを補うマーキングシールが付属します。




まずはフレーム状態。
今回も内部までかなり細かくフレーム構造が再現されています。
大味になりそうなバインダー内部にもしっかりフレームがありました。



こちらは本体部分のフレーム。
フレームにはメタリックグレーの他、グロスインジェクションのシルバーも採用され良いアクセントとなっています。



モノアイにはクリアパーツが採用されていて、首の動きに連動して回転する作りです。
ただし頭部を奥まで押し込まなければモノアイを固定したまま首を回転させられます。



胸部にはインジェクション・ポッドがあり引き出しが可能。



またあまり目立たないのですが胸部にもリフレクションカットされたクリアパーツが採用されています。
こちらは蛍光パーツなのでブラックライトを当てると使われている部分が分かりやすいです。



パイロットの造形はありませんが、内部シートも再現されていました。
腕部はシルバーのパーツやパイプなどもしっかり別パーツ化されているため精密感があります。



脚部なども同じくパイプ類は別パーツ化されダクト周りなども立体感のある作りです。




バインダーのフレームも細かく作られバーニアも精密な作りです。




装甲を取り付けて「クシャトリヤ」の完成です。
こちらは「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体でマリーダ・クルスが乗り込むネオ・ジオンの機体となります。
クイン・マンサをベースとした機体で肩に取り付けられた4枚ものサイドバインダーが特徴的です。
バインダーには24基のファンネルを内蔵している他、
胸部やバインダーには多数のメガ粒子砲が内蔵されています。





MGSDという事でディフォルメされた体型ではありますが、頭身は比較的高め。
また特徴的なバインダーはHGUCと大きく変わらないサイズで非常に迫力のある造形です。
全身の装甲は細かいディテールが刻まれ、オリジナルギミックなども搭載されている他、
全身のエングレービングもパーツ分割で再現されているため見栄えは非常に良いです。




各所の関節ですが他と同じくKPSが使われていてポリキャップやABSは使われていません。
巨大かつギミックが内蔵されたバインダーは重いのですが太い軸が採用されているため今のところ保持力などは良好。
可動範囲も広くダイナミックな姿で飾る事ができます。
ただバインダーのバランスを取らないと後ろに倒れたりする場合もあります。



バインダーを取り外した姿。
全身のカラーも成型色で再現され、砲口やスラスターなどもしっかり別パーツ化されています。
また細かいディテールも立体感のあるアレンジで間延びした印象もありません。






頭部アップ。
HGUC版と比較していますが、HGUC版よりかなり大きめのサイズでトサカ部分などの存在感もあります。
モノアイは奥まっているのであまり見えないのですがクリアパーツですし
グリーンは2色使われていてメリハリが付けられています。



胴体のアップ。胸部のエングレービングやメガ粒子砲も細かく分割されています。
また大味になりがちな巨大なリアスカートも細かいディテールが追加されていました。



胸部ハッチ部分は開閉可能な他、



胸部装甲を外し、インジェクション・ポッドが露出した状態にする事もできます。



また腰関節は引き伸ばす事で可動範囲の拡張が可能です。




肩部分ですが、プラモオリジナルギミックとしてハッチが開閉できます。
また装甲も一部開口され内部フレームが見える立体的な作りです。



腕部は前腕の袖部分もしっかり色分けされています。
手首は各指の付け根が可動するタイプでサーベル保持用のダボもあります。



袖が分割されているのは良いですが、黒いパーツなどは左右分割のため中央に合わせ目が出ます。




「バインダー」はHGUC版とほぼ変わらないサイズですがディテール密度はかなりの物で
シルバーのフレームも良いアクセントとなっています。



「サブアーム」はもちろん差し替えなしで展開が可能。
各所の節が可動する他、基部で回転できますが先端のクローは固定です。



サブアームの根本にはリゼルのサーベルグリップを収納する事ができます。



バーニアは内部パーツが別パーツ化されかなり細かい作り。
基部はロックパーツがあり外れにくい作りですが、バーニア内部パーツもはめ込んでしまうと外しにくいので塗装する方は最後に組み込んだ方が良いかも。



バインダーのメガ粒子砲は裏側のパーツを押す事で内部の砲身がせり出し展開します。
この黄色いパーツは小さく予備がないので紛失注意です。




またファンネルコンテナ部分は前方に展開させる事も可能。
この部分にもリフレクションカットのクリアパーツが採用されています。



「ファンネル」
こちらはHGUC版より一回り大きく、溝のような切り欠きもありません。
3mm軸のスタンドを使ったディスプレイも可能です。




バインダーのアームは太い軸のパーツで構成され、複数の可動ポイントがあり大きく跳ね上げる事が可能。
また基部で回転させる事もできます。



腰アーマー裏は裏打ちパーツがあり、リアアーマーなどは塗り分けると映えそうです。
股関節軸は3軸タイプですが、軸受け部分はスイングさせる事ができます。




SDにしては比較的長めの脚部ですが、こちらも装甲に細かいディテールが追加され、スラスター周りなどはより立体的な構造になりました。
合わせ目なども出ず膝を曲げると一部の装甲が連動します。



足首部分は肉抜きも無く、つま先なども可動します。



可動範囲など。
腰は引き延ばす事で大きくスイングが可能。
肘は干渉するまで曲がりますし、腕も十分上がります。



ただバインダーの重量を考慮してか腰の左右スイング幅は狭め。
またあまり回転もできません。
肩も引き出し可能ですがこちらもそこまで前後スイングできる訳ではありません。



脚部は思った以上に柔軟で接地なども良好。
脚も上げやすく膝立ちなども可能でした。





HGUC クシャトリヤとの比較。
エングレービングやディテールの追加、それにグリーンが複数色使われ、
シルバーなどもアクセントになっているため情報量はかなり増している印象。
またグリーンの色味も異なります。
バインダーのサイズは大差ないですが、本体はさすがにHGUC版の方が大きいです。




内蔵兵器は豊富ですが手持ち武器はビームサーベルのみとなります。




バインダーアームの自由度は高く、バインダーを畳んだ格納状態も再現可能です。




スタンドですが、アクションベース1などの太い軸を股間部分に接続します。
しっかり奥まで挿し込めば浮かせて飾れるのですが、かなり重量があるためアクションベース1系の物でもグラグラする感じがあります。
長時間飾る場合は出来るだけ斜めにしたりせずに支柱を低くして飾ったほうが良さそうです。



バインダーのメガ粒子砲の展開ギミックは押し込む事で黄色いパーツも連動して開く楽しい作り。
ロックなどはありませんが、勝手に戻るといった事もありません。



ファンネルコンテナ部分を展開。
こちらもスムーズに可動します。





モノアイ含めクリアパーツは蛍光仕様です。
バインダーのクリアパーツは外側に展開すると存在感がありブラックライトを当てても面白いです。




「サブアーム」展開ギミック。
4本のサブアームを展開するとかなりのボリュームですし
HGUC版と異なり、基部で回転可能なためさらにアームの自由度が上がっています。




細長いパーツですが保持力も今のところ良好。
バインダーもかなり自由度が高いので手持ち武器が少なくてもポーズの幅は広いです。






「ビームサーベル」こちらは袖の内部にグリップが収納されていてそのまま抜き取って持たせます。
サーベル刃はMGでは一般的な長さの物が付属します。




またリゼルから奪ったサーベルも装備可能。こちらはクリアピンクの刃です。
どちらも保持ダボがあり、ポロリする事はありません。




サーベルは蛍光パーツなのですが、グリーンの方は反応が弱め。
ピンクの方はブラックライトを当てなくてもかなり明るく見えます。




またサブアームにもビームサーベルを持たせる事が可能。
4本付属するので派手なディスプレイが可能です。





ファンネルを射出。
3mm軸のスタンドで飾れますが、多数並べたい場合は大量に必要です。
今回は3Dプリンタで18基飾れるスタンドを自作しました。




バインダーにギミックが集中していて、片側2基あるためかなりの重量が肩にかかるのですが
今のところ保持力はしっかりしていてバインダーを跳ね上げてもしっかり保持してくれます。
ただ肩軸などが少ししなり気味になるので経年でどうなるかはまだ分かりません。




BB戦士のユニコーンと。
さすがにサイズ差はかなりあります。




SDCSのユニコーンと。
今まではガンダムタイプだけでしたが、クシャトリヤをきっかけに様々なMSをMGSD化してくれると嬉しいですね。。







SDCSユニコーンガンダムやBB戦士ユニコーンガンダムとサイズ比較。
SDCSのCSフレームなら頭身バランスなどは違和感無い印象。
ただサイズはかなり違います。



HGUC ガンダムやMG ガンダムVer.2.0と並べて。
高さはそれほどでもないですが横幅はかなり取ります。





最後にMGSD ガンダムバルバトスやMGSD デスティニーガンダムとサイズ比較。
MGSD自体そこそこ大きめのキットなのですが、クシャトリヤはさらに頭頂高が高く、バインダーもあるため圧巻のボリュームです。




以上MGSD クシャトリヤ レビューでした。
ガンダムタイプが続いていたMGSDですが今回初のモノアイタイプとなるクシャトリヤがリリースされました。
MGSDらしいハイディテールアレンジは健在で、リフレクションカットのクリアパーツやピンポイントで使われたシルバーのパーツなども良いアクセントになっています。
また袖やバーニア内部なども細かく分割され装甲も立体的なアレンジで見応えのある作りですし
バインダーのギミックは触っていても楽しく、派手なシルエットを作り出せる物でした。
パーツ量が多いので組み立てはやや大変な部分はあるものの、完成度が高いキットとなっていました。

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執筆者:星丸
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